Imagination lance son GPU de lancer de rayons le plus avancé pour mobile

novembre 4, 2021 Par admin 0
Imagination lance son GPU de lancer de rayons le plus avancé pour mobile

La nouvelle conception de GPU d'Imagination Technologies apporte le lancer de rayons sur mobile.

Crédit d'image: Imagination Technologies




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Imagination Technologies a dévoilé son unité de traitement graphique par lancer de rayons (GPU) la plus avancée ) pour les jeux et d'autres marchés.

Le nouvel IMG CXT apportera des visuels de qualité bureautique aux appareils mobiles, a déclaré Kristof Beets, vice-président des connaissances technologiques chez Imagination dans une interview avec GamesBeat . Cela signifie que vous pourrez jouer à des jeux sympas sur votre et sur vos smartphones. débuts de son architecture de traçage de rayons PowerVR Photon. En ajoutant le lancer de rayons matériel Photon, l'IMG CXT représente un autre grand saut dans l'IP GPU, offrant des performances plus élevées pour les jeux et d'autres cas d'utilisation graphique.

Photon est le lancer de rayons le plus avancé de l'industrie architecture, a déclaré Beets, et il a déjà été autorisé pour plusieurs marchés.

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« Nous' re visant à offrir des expériences de jeu solides, des visuels de haute qualité et un débit suffisant pour une variété de marchés différents », a déclaré Beets. « Il ne s'agit donc pas seulement de mobile, mais aussi de se concentrer sur l'espace croissant des ordinateurs portables et des serveurs, basé sur l'efficacité énergétique élevée de nos solutions. Nous nous concentrons sur les bonnes performances dans le budget d'alimentation. »

La société espère se comparer favorablement à Nvidia et AMD avec son rendement élevé. La société a travaillé sur les premiers prototypes de puces qu'elle a présentés dès 2014. Elle bénéficie d'une prise en charge complète de Vulcan. L'un des principaux partenaires d'Imagination est Apple.

« Nous espérons prendre pied dans l'espace mobile premium », a déclaré Beets.

Pionnier par des sociétés comme Nvidia, le lancer de rayons introduit un changement radical dans le réalisme graphique. Mais c'est sur la plate-forme PC, alors qu'Imagination cible des appareils beaucoup plus petits où la consommation d'énergie est un gros problème.

En imitant le comportement de la lumière dans le monde réel, les GPU à lancer de rayons font il est possible de créer des scènes 3D presque impossibles à distinguer de la vie réelle. En raison de sa complexité de calcul, le lancer de rayons n'est arrivé que récemment sur les ordinateurs de bureau et les consoles de jeu, mais grâce à l'architecture révolutionnaire Photon d'IMG CXT, les développeurs mobiles et les joueurs peuvent désormais profiter de cette technologie de rendu avec une accélération matérielle complète, a déclaré Beets. .

Ci-dessus: Conception d'Imagination Technologies pour la partie Photon RAC de son GPU.

Crédit d'image: Imagination Technologies



Photon apporte le lancer de rayons aux applications, y compris les mobiles, les jeux, la réalité augmentée, ordinateur de bureau, centre de données, cloud et automobile de nouvelle génération.

L'architecture Photon représente une décennie de développement pour rendre le ray tracing viable dans les appareils à faible consommation et offre un faire un bond dans les possibilités visuelles pour les smartphones, les tablettes, les ordinateurs portables et les solutions automobiles, a déclaré Beets.

Le lancer de rayons peut être effectué avec différents niveaux de performance et d'efficacité et pour mettre en évidence cette imagination établie le Ray Tracing Levels System (RTLS), identifiant six niveaux de lancer de rayons, du niveau 0 au niveau 5. L'architecture Photon à l'intérieur d'IMG CXT se situe au niveau 4 du RTLS, ce qui en fait le plus avancé actuellement disponible, améliorant les performances et l'efficacité du lancer de rayons pour offrir une expérience de qualité de bureau aux joueurs et développeurs mobiles.

Le noyau IMG CXT-48-1536 RT3 comprend trois instances du Ray Acceleration Cluster (RAC), offrant jusqu'à un total de 1,3 GRay/s. Cela fournit des ombres, des reflets, un éclairage global et une occlusion ambiante photoréalistes, avec des fréquences d'images élevées, dans un budget d'alimentation mobile.

IMG CXT est également un pas en avant pour les graphiques rastérisés performances, avec 50% de performances de calcul, de texturation et de géométrie en plus que l'IP GPU de génération précédente d'Imagination. Son architecture superscalaire basse consommation offre des performances élevées à des fréquences d'horloge basses pour

efficacité FPS/W exceptionnelle, tandis que Imagination Image Compression (IMGIC) réduit considérablement les besoins en bande passante.

Photon pour PC et datacenter

L'architecture Photon peut être adaptée aux marchés du cloud, des centres de données et des PC grâce à la technologie multicœur d'Imagination. Cela peut générer jusqu'à 9TFLOPS de performances rastérisées FP32 et plus de 7,8Gray/s de performances de lancer de rayons, tout en offrant une efficacité énergétique jusqu'à 2,5 fois supérieure à celle des solutions de lancer de rayons RTLS de niveau 2 ou 3 actuelles.

IMG CXT est parfaitement adapté aux plates-formes d'interface homme-machine (IHM) automobile ultra-premium. Il permet la représentation photoréaliste des véhicules pour une vue panoramique et des zones urbaines denses pour les GPS, ainsi que des affichages tête haute en réalité mixte (HUD), des compteurs de vitesse numériques et d'autres affichages d'informations. Il peut également offrir des expériences de jeu et de divertissement haut de gamme pendant que les occupants attendent que le véhicule se charge.

Jon Peddie, fondateur de Jon Peddie Research, a déclaré dans un communiqué : «Imagination Technologies a été le pionnier du ray tracing à accélération matérielle il y a 10 ans et l'a adapté au marché mobile avec sa nouvelle architecture PowerVR Photon. En tant que première IP RTLS de niveau 4 d'Imagination, CXT offre aux développeurs un bloc matériel dédié à l'accélération du lancer de rayons qui promet plus de puissance et d'efficacité de surface que les autres solutions. Les consommateurs ont appris à apprécier le réalisme fourni par le lancer de rayons et l'exigeront désormais dans tous leurs appareils dans un avenir proche.

Travis Boatman, PDG du studio de jeu Carbonated, a déclaré dans un communiqué : « Chez Carbonated, les vétérans de Zynga, Electronic Arts et Blizzard, nous sommes enthousiasmés par Imagination Technologies qui dirige l'avenir. des technologies mobiles GPU et ray-tracing. Il est important pour nous d'optimiser Mad World, notre jeu PVP mobile basé sur une équipe, sur O3DE pour l'architecture PowerVR d'Imagination afin de permettre la meilleure expérience de jeu pour tous

    de nos joueurs.”

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